Archimonde (work in progress)

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Message par Evelinne le Jeu 18 Oct - 19:21

Archimonde
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Compétences:

  • 4,552,500 PV

  • 677,400 mana

  • Melée : 9k à 10k sur tank full T5.

  • Air Burst : Portée: raid. Cast: Instant. Cooldown: 6s.
    Cible un joueur. 1500 dégât nature en AoE autour du joueur ciblé. Envoie le/les joueurs ciblés en l’air, 100% dégât de chute.

  • Fear :  Portée: raid. Cast: 1.5s. Cooldown: 40s.
    8 secondes AoE fear sur tout le raid.

  • Grip of the Legion : Portée: raid. Cast: ? Cooldown: ?
    Malédiction dispellable. 2500 dégât toutes les 2 s pendant 5 min.

  • Doomfire : Instant. Portée : au sol. Cast : ? Cooldown : ?
    Trace de feu qui se déplace au sol. Toute personne dans la trainée prend 2400 de dégât feu chaque 3s. Réduction de 150 dégât chaque tic. Débuff non dispellable.

  • Soul Charge : à chaque fois qu’un membre du raid meure le boss gagne une charge. Il dépense cette charge de manière aléatoire. L’effet de la charge dépend de la classe du joueur mort :
    Prêtre, mage, démo : 4500 dégâts feu + 4 s silence
    Guerrier, rogue, paladin : 4500 dégâts physique + 50% d’augmentation de dégât phsique pendant 4 s
    Druide, Chamane, Chasseur : 4500 dégâts nature sur 8 s + 2250 mana burn

  • Finger of death : 30k dégât ombre sur une cible si personne à portée

  • Hand of Death : 100k  dégât ombre sur tout le raid après 9 min de combat.


Stratégie:

Placement :
Le raid se place en cercle autour du boss (pour limiter l'effet Air Burst et Doomfire) des soigneurs et dispell (mage/druide) répartis un peu partout pour gérer Grip of the Legion. Il ne faut pas trop s'éloigner tout de même pour rester à porter du maximum de soigneurs. Rester toujours loin de Doomfire ! Entrez dedans est synonyme de mort et certainement de raid wype.

Déroulement du combat :
Evitez Doomfire à tous prix. Les healers sont occupés avec le tank, à flotter dans les airs et à courir loin des Doomfire. Le meilleur moyen reste de courir en ligne droite en s’éloignant du boss. Ce n’est pas naturel comme stratégie mais ca permet d’assurer la sécurité des copains qui peuvent continuer à DPS sans souci. Courir durant tout le fight est parfaitement viable.
Dispell Grip of the Legion le plus rapidement possible (Druide et mage). Bien répartir les dispell autour du raid avec un symbole sur la tête. Les autres joueurs se répartissent autour d’eux.
Fear : des totems partout. Les prêtres peuvent maintenir leur gardien de peur sur eux-même.
Air burst : Prend la larme de la déesse avant le fight. Rester bien espacé pour éviter l’AoE. Une fois projeté en l’air, attendre d’atteindre la hauteur max, ensuite comptez 3 crocodiles et activer la Larme. La Larme ralenti votre chute pendant 2s seulement. Si elle est activée trop tard ou pas du tout vous mourez. Si vous l’activez trop tôt vous prenez des dégâts.
C’est tout. L’important c’est la survie individuelle (pensez aux potions de super soin, pierres de démo…). Le DPS importe peu : il faut descendre 90% de la vie du boss en 9 min, soit seulement 670 DPS par personne (avec une équipe de 15 DPS). Ne mourrez pas et tout ira bien ^^


Points clés :

  • Survivre ! Le kiki importe peu, mais chaque mort entraine un risque de wipe.
  • Réactivité sur le décurse et sur les Doomfire.
  • Ne pas déclencher la Larme trop tard.



Source: http://wowwiki.wikia.com/wiki/Archimonde_(tactics)

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Message par cyscoz le Ven 19 Oct - 8:39

Le trinket pvp est un plus pour l'antifear aussi !
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